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Message par johncarps le Jeu 21 Aoû - 23:56


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Re: mise à jour 1.5

Message par torquemada221 le Ven 22 Aoû - 9:01

avant de vous plaindre feriez bien de lire et traduire ça et l'apprendre par coeur , surtout les joueurs d'Il !!

The value of every aircraft type and all the ground objects has been changed accordingly.

Untitled-4-02

   Downing an enemy fighter will gain your team 15 points and cancel 15% of enemy team’s superiority meter.

   Every enemy heavy fighter costs 20 points and draws their meter back 20%.

   If you shoot down a ground attack plane, you will get 25 points and, as you might guess, drops the enemy advantage by a quarter.




Untitled-4-04

   All the unarmored parts of the ground objects cost 1 point, anti-aircraft guns – 2 points, armored parts – 6 points each. Destroying only a part of the ground object will not drop the meter.
   Fully destroyed ground object will cancel as much of the enemy advantage as it’s component parts cost put together. For example, the most valuable are fortifications (5 armored parts and 1 AA gun total 32 points), some battleships also cost 32 points, warships (2 armored and 2 unarmored parts, plus 1 AA gun equal 16 points).


As you can see, the ground attack aircraft cost more than any other type. This is because they, especially if they attack targets together, can gain a huge point advantage very fast. That’s why since 1.5.0 your approach to gameplay should change a lot. First of all: GA planes matter. A lot. So they should never fly without escort – and vice versa, you should never ignore an unprotected ground attack plane. Secondly, the GA pilots shouldn’t be too greedy with their rockets and bombs – you’re better off dropping them on armored ground object parts and scoring some points than carrying them around as a way to protect yourself from enemy fighters by a bomb kill. But bear in mind that now precise aiming is a necessity – all the bombs and rockets have been rebalanced and their blast radius significantly reduced so it’s very hard to just drop a bomb anywhere on the target and destroy all its parts. If you have no outboard armament left – don’t waste too much time on tedious shooting at armored parts. If you see unarmored ones nearby – get rid of them as soon as possible. Every superiority point matters, and every second a ground attack aircraft is shooting its guns efficiently – no less so. And a final advice – always focus on AA gun parts first. First of all, every one of them costs 2 points, and secondly the fewer AA guns – the more HP you’ll save. More so, fighters might help you more safely if they won’t be shot at from every direction.


allez dans deux jours ça ira mieux, pas de déprime !   Cool  rabbit



Edit Major:
Petite traduction approximative et partielle, tout le monde ne maitrisant pas forcément la langue de Cheque à spires....

Comme vous pouvez le constater, les avions d'attaque au sol coûtent plus qu'un autre type. C'est parce, particulièrement s'ils attaquent des cibles ensemble,  ils peuvent gagner un avantage de point énorme très vite. C'est pourquoi, avec la version 1.5.0, votre approche du jeu devrait beaucoup évoluer.
Tout d'abord : Pour les avions d'attaque au sol:
Gros changement donc, ils ne devraient jamais voler sans escorte - et vice versa, vous ne devriez jamais ignorer un avion d'attaque au sol non protégé.
Deuxièmement: les pilotes d'avions d'attaque au sol ne devraient pas être trop avides avec leurs roquettes et leurs bombes - elles sont à réserver pour les parties de cibles terrestres blindées et pour vous protéger des avions de chasse ennemis. Mais tenez compte que maintenant une visée précise est une nécessité - toutes les bombes et des roquettes ont été rééquilibrés et leur rayon d'explosion significativement réduit donc il est très difficile de laisser tomber juste une bombe n'importe où sur la cible en détruisant toutes ses parties. Si vous n'avez aucun armement extérieur laissez tomber. Ne gaspillez pas trop de temps sur des parties blindées en tirs inefficaces, si vous voyez des cibles non blindées tout près. Débarrassez vous d"elles dès que possible.
Et un conseil final - se concentrer toujours sur les canons AA d'abord. Tout d'abord, chacun d'entre eux coûte 2 points et deuxièmement moins il y a de canons AA, plus vous économiserez d'HP. Plus ainsi, les avions de chasse pourraient vous aider avec moins de risque de se faire tirer dessus de toutes les directions.

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Ven 22 Aoû - 9:17

je suis d'accord avec toi, c'est le coté franchouillard qui fait raler d'abord et reflechir ensuite

mais bon je suis loin d'etre un concepteur de jeux

parait que les cibles complexes devaient eviter que les chasseurs fassent du sol

bilan sur 10 parties ce matin à cause de ses nouvelle regles d'avantage y a personne en l'air tout le monde est a 200 m voir moins a dequiller les petits carrés croix triangle et t'arrive a perdre avec 8 avions d'un coté et 1 seul de l'autre donc à ce niveau y a comme qui dirait un raté lol



Dernière édition par johncarps le Ven 22 Aoû - 13:27, édité 1 fois

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Re: mise à jour 1.5

Message par Mjr Burn le Ven 22 Aoû - 12:12

If you shoot down a ground attack plane, you will get 25 points and, as you might guess, drops the enemy advantage by a quarter.

Put-1 !
Ça va nous faire mal au c..... à nous les joueurs d'Il's !  Shocked 

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Ven 22 Aoû - 12:15

je viens de repasser tout en reglage standard tellement c'est la cata
environ 50 defaite depuis hier et la plus part en avantage au score mais la barre opposée monte plus vite



niveau visibilité c'est le top

niveau point positif
je suis passé de 100 fps a 45 quand y a du monde (voir moins)
les jap, i16 et compagnie ca bouge plus du tout c'est l'enfer

mais a force je vais en trouver du positif

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Re: mise à jour 1.5

Message par Mjr Burn le Ven 22 Aoû - 13:07

John a écrit:les jap, i16 et compagnie ca bouge plus du tout c'est l'enfer

Faut voir le bon coté des choses: scratch 
Cela dépend si tu les pilotes ou si tu les chasses !!!    Razz 
On va pouvoir chasser des i16 et des Zéros avec les IL's...Twisted Evil

je suis passé de 100 fps a 45 quand y a du monde (voir moins)
En revanche, ça c'est moins cool..... Suspect

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Ven 22 Aoû - 13:58

points positifs

on dirait que les compétences pilotes montent plus vite (mais vu que tu gagné moitié moins ben c'est pareil lol)
comme tout les avions se trainent ben forcement on est plus précis

le gameplay a la souris a vraiment était touché et pas qu'un peu : j'arrive a virer a plat (juste la derive qui bouge) a la souris ce que je n'ai jamais pu faire au paravant

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Re: mise à jour 1.5

Message par Fall_Angel le Ven 22 Aoû - 15:28

Salut a tous,
Apres avoir installer la mise a jour, mon jeu s’arrête après chaque bataille, que ce soit standard ou contre bot, a chaque fin de partie le jeu saute, je me retrouve au bureau Windows avec un message d'erreur.
si quelqu'un peut m'aider ? est ce un problème du fichier Path !?
A+

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Ven 22 Aoû - 17:15

passe sur le ts ce soir si tu veux
pour le mod tu peux tout virer il marche plus apres la mise a jour

pour le path il est modifié a cause de la mise a jour

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Re: mise à jour 1.5

Message par Mjr Burn le Ven 22 Aoû - 18:27

John a écrit:le gameplay a la souris a vraiment était touché et pas qu'un peu : j'arrive a virer a plat (juste la derive qui bouge) a la souris ce que je n'ai jamais pu faire au paravant

Pour la souris, j'peux pas dire.....
Mais pour le Joystick !!!!!!
J'ai l'impression de jouer avec une souris 4 bits sur un Commodore  Shocked affraid 
Plus aucun plaisir de pilotage et de "sentir" l'avion s'appuyer sur l'air et balloter lentement.
Bon, d'un autre coté, maintenant quand on vise, c'est carré ! Du on/off quoi !!!  What a Face 

Dès que j'ai retrouvé des réglages qui s'approchent de mes anciennes sensations, je poste.
Si quelqu'un les retrouve avant moi...qu'il ne se gêne pas pour nous en faire profiter....  Wink 


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Re: mise à jour 1.5

Message par garybreizh56 le Ven 22 Aoû - 18:53

Concernant les réglages souris, le peu de partie que j'ai joué j'ai trouvé :
i16t plus que maniable / réactif avec ma sensibilité de souris élevée, j'ai même dû la diminuer un peu.

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Ven 22 Aoû - 18:57

j'ai tout remis en standard car ca m'a saoulé
figure d'evitement et compagnie impossible, idem pour suivre quelqu'un et allumé ben c'est la mouise
je donne meme pas mon bilan victoire/defaite c'est la cata

en attendant ou une mise a jour ou un reglage magique pour etre comme avant je vais me contenter des lourds voir des il et se sera tout

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Re: mise à jour 1.5

Message par garybreizh56 le Ven 22 Aoû - 23:53

J'ai 'peut être' retrouvé mes réglages d'avant, je dit ca en terme de sensation de pilotage et pas forcément en efficacité lors d'un combat tournoyant ou fuyant. A paufiner, je mettrais les copies écran demain si j'ai le temps.

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Re: mise à jour 1.5

Message par chtimsx62 le Sam 23 Aoû - 6:51

Zen attitude. Sleep
Cela ne m'empêchera pas de jouer mes IL,rien qu'hier avec mon IL-20,j'ai descendu un IL-10,un Yak-9U et le dernier un ME 262 a la méthode chti. bounce bounce bounce

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Sam 23 Aoû - 11:06

bon 3 eme jour de test

point positif :
- l’écran de départ avec comparo pas mal et mieux
- on peut zapper la cinématique et voir ainsi où sont placés les différents avions au départ : mieux pour les stratégies
- les cibles décomposées ajoute un peu de réflexion au jeu
- le résumé de bataille a la fin est plus détaillé et lisible directement
- MM mieux je trouve les tiers inférieurs sont rarement en sous nombre
- bien le mode bot enfin une vraie possibilité d'entrainement et de test d'avion
- bien mieux le hangar
- suppression du qg élimine beaucoup de tout droit
- augmentation et redistribution des cibles donne du renouveau au vieille tactique de l'horloge (autrement appelée technique du tchou tchou ou chère a bezu la queueleuleu)

point négatif (dommage y en a bcp plus)
je joue souris clavier
- maniabilité zéro :  je suis revenu en standard c'est limite moins pire, les avions sont devenu des parpaings dans leur majorité, impossible de se dégager quand on est engagé.
- le viseur est à l'ouest impossible de suivre ou d'allumer un adversaire en tournoyant : zoom and boom obligatoire -> je ne joue plus que les lourds et IL
- cibles au sol decomposées bien, plus complexes ok devait décourager les chasseurs de taper le sol ok mais soucis la supériorité continue et oui sur la 100 aine de partie que j'ai du faire au moins 90 % se sont finies au score (et bien souvent avec un plus grand score coté perdant)
comme le chti je dois être débile mais j'ai pas compris encore comment ca tourne et bilan ben tout le monde est parterre a faire des cibles ....
- les temps de chargement sont ultra long dans tout les sens du terme
- je passe de 120 fps en début de bataille a 40 pendant un combat
- l'effet sapin de noël sur la quasi totalité de map entre les cibles, les avions
- la détection a 3 bornes des ennemis
- on ne s'attardera pas sur la volonté augmenté de faire mettre du gold pour les grosses munitions (parties souvent en déficit même en victoire (sisi ca m'arrive de gagner))

Mon opinion pour le moment vraiment mais vraiment mitigée.
Pour résumer la situation Si je ne m'étais pas engagé côté French Touch et dans la proposition avec la team d’événement pour les joueurs, si je n'avais pas mis de gold pour du hangar afin de compléter la collection d'avion bien je pense que grâce a cette mise a jour j'irais voir chez les voisins (je sais pas si c'est top niveau commercial).

Malheureusement pour moi je me régale a la French Touch et on est content de l'investissement que l'on fait niveau communautaire.

Donc on va prier que les développeurs et autres gourou du jeux comprennent que quelqu'un qui s'amuse reviens et dépense sinon il se barre.

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Sam 23 Aoû - 13:45

ahhhhhhh j'allais oublié

avant on était dedans en tiers 8

maintenant victoire avec l'il8 -> dedans financierement (sans les balles qui piquent je précise) donc on commence au tiers 7 a etre obligé de sortir la cb

rentabilité quand tu nous tiens

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Re: mise à jour 1.5

Message par Fall_Angel le Sam 23 Aoû - 17:40

johncarps a écrit:passe sur le ts ce soir si tu veux
pour le mod tu peux tout virer il marche plus apres la mise a jour

pour le path il est modifié a cause de la mise a jour

Merci john, maintenant tous re-fonctionne a la normale  Respect 

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Re: mise à jour 1.5

Message par Fall_Angel le Sam 23 Aoû - 20:37

Eh ben, finalement non, j'ai jouer l’après midi sans problème, une reconnecter après 19h00 le même problème est apparus, j'ai envoyer un ticket au développeurs.

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Sam 23 Aoû - 21:55

fait chier

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Re: mise à jour 1.5

Message par Mjr Burn le Dim 24 Aoû - 19:26

Bon...
J'ai posté mes "conclusions" au sujet de la v. 1.5, sur le forum officiel ...->Ici.....

Si vous les partagez, dites le aussi sur fofo WG, cela apportera un peu de poids à mes propos et fera, peut être, réfléchir le staff WG.... bom

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Re: mise à jour 1.5

Message par johncarps le Dim 24 Aoû - 20:40

fait

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Message par stinger le Lun 25 Aoû - 20:29

Fait aussi.

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