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La loi des séries victoire/défaite

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Message par johncarps Mar 13 Jan - 13:17

Edit par le Major:
Je me permet de vous proposer une traduction un tout petit peu plus compréhensible du même texte...

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3 ans de mensonges pour être finalement détruit par leurs propres mains avec le brevet US 8425330 B1 rempli par WarGaming en 2012 et publié le 23 avril 2013 - le jumelage de session de bataille Dynamique dans un jeu de multiacteur(multijoueur)

Là vous l'avez les mecs, dans les propres mots de WarGaming :


patent US 8425330 B1 filled by WarGaming in 2012 and published April 23, 2013 - Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game


Quand le ratio de victoire/perte du joueur diminue, le joueur devient plus susceptible d'être placé dans des batailles ayant des niveaux situés dans la partie inférieure de la gamme permise, tandis que quand le ratio de victoire/perte de du joueur augmente, le joueur a plus de probabilités d'être placé dans des batailles ayant des niveaux situés dans la partie supérieure de la gamme permise.
Ainsi, quand un joueur a été mis à plusieurs reprises dans trop de batailles difficiles, la mise en équilibre est faite en faveur des sessions de bataille plus faciles, encourageant ainsi le joueur en lui fournissant un environnement de jeu plus aisé.

De même quand le joueur a été mis à plusieurs reprises mis dans trop de batailles faciles, la mise en équilibre est faite en faveur des sessions de bataille plus dures, gardant le joueur "challengé" au lieu de le laisser s'ennuyer avec un jeu trop facile.
 
Un premier algorithme possible doit diviser les niveaux de bataille permis, également à travers une gamme de zéro (0) à deux (2) et placer le véhicule dans le niveau de bataille correspondant au ratio de victoire/perte, ou n'importe quel ratio plus grand que deux (2), automatiquement les résultats du véhicule situé dans la bataille au plus haut niveau possible se nivellent.

Un autre algorithme possible, est d'augmenter le niveau de bataille de "un" (dans la gamme permise) pour un véhicule, chaque fois qu'un joueur gagne une bataille avec ce véhicule et de diminuer le niveau de bataille de "un" (dans la gamme permise) chaque fois qu'un joueur perd une bataille avec ce véhicule.

Si le niveau de bataille est déjà à la limite supérieure de la gamme et que le joueur gagne la bataille, le niveau de bataille peut rester constant. De même si le niveau de bataille est déjà dans la limite inférieure de la gamme et que le joueur perd la bataille, le niveau de bataille peut rester constant.




Le MM est donc truqué pour forcer les joueurs dans un ratio de victoires voisin de 50 %. Donc wargaming peut faire plus d'argent. "Nous ne voulons pas que les joueurs deviennent lassés avec une victoire dans le jeu trop facile".. SÛR! 
Gagner dans un jeu c'est amusant, faire des matchs de merde encore, encore et encore parce que vos stats sont trop bonnes ne l'est pas !


 
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lu sur le forum WG ( http://forum.worldofwarplanes.eu/index.php?/topic/35329-new-mm-and-ratings/page__st__40#topmost) comme quoi j’étais pas loin de la vérité
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Message par rockfunroll76 Mar 13 Jan - 14:08

Hé  oui , voila pourquoi un jour tu fais que des séries positives et le lendemain l'inverse ,  le ratio qui fait du yoyo , j'en ai fait allusion au Major un soir sur le ts ...
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Message par johncarps Mar 13 Jan - 14:15

ben je comprend mieux pourquoi j'en gagne 15 d'affilé puis j'en perd 20 d'un coup (en général je gagne pendant deux jours et ensuite je perd pendant deux jours) 

je pense que en recoupant les gens qui sont en période faste et ceux qui sont au creux de la vague l'esca qui comprend ca peut en faisant tourner les chef d'esca etre plus souvent dans la bonne team

des fois quand on parle de mouton noir et de gars qui porte chance ben ça prend tout son sens
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Message par johncarps Mar 13 Jan - 14:17

la phrase qui me choque un peu dans l'histoire c'est 

environnement de jeu favorable ca veut dire quoi ca que les stats, les balles qui touchent mieux ou moins bien ?
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Message par Mjr Burn Mar 13 Jan - 23:50

Bon, puisque vous voulez tout savoir sur les arcanes du Match Making de WG, bande de curieux, allez donc voir le brevet déposé par.........
...... non pas Sergueï, mais Viktor et Ivan !!!!

Je vous préviens, en plus d’être en anglais, c'est grave indigeste même si c'est assez bien documenté, et en plus l'algo a bien sur été modifié/adapté/trucmuché, depuis.
Cela s'appelle l'évolution.....

http://www.google.com/patents/US8425330

Bonne lecture.
Interro écrite sur le sujet la semaine prochaine....... et sans pompes ! Wink


Et personnellement je trouve que la conclusion hâtive de notre ami anglophone est exagérée et inexacte.
Il ne s'agit pas d'un trucage mais d'une direction voulue par les concepteurs.
Quand aux ratios voisins de 50%, il n'y a qu'a regarder les stats de certains joueurs pour s’apercevoir que l'on peut tout de même, avec de la chance, du talent et de très bons équipiers, arriver à des taux de victoires relativement élevés.
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Message par johncarps Mer 14 Jan - 6:03

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